Categoria: Da Vinci 4.0

  • Il TEAM di KUPE

    Il TEAM di KUPE

    I membri Michele Frugoni, 4N: Team leader, ha organizzato e diretto le sessioni di brain-storming, ha diviso i compiti del team ed assegnato i ruolo, ha prodotto il modello 3D con Autodesk Fusion 360. Nikolai Carnaghi, 1N: Programmatore, ha creato il sistema di navigazione della web app e le mappe attraverso Visual Studio Code. Pietro…

  • Un ospedale simulato

    Un ospedale simulato

    Per la presentazione all’evento del Da Vinci 4.0 del 2024 il team GEM di sviluppo di KUPE ha realizzato grazie a Fusion 360 un modello 3D della pianta di un ospedale in miniatura con al suo interno solamente 5 reparti collegati tra loro con dei corridoi. Il team poi, grazie a Simplify3D, ha trasposto il…

  • Come funziona il codice nel progetto “KUPE”

    Come funziona il codice nel progetto “KUPE”

    In questo articolo esploreremo come funziona il lato del codice che deve generare il grafo che rappresenta il luogo da mappare Cosa fa il codice? Il codice in questione è incaricato di prendere dei dati sul luogo da mappare (punti di interesse e le loro connessioni), trovare il tragitto più corto tra ogni coppia di…

  • OUR TEAM – 2024

    OUR TEAM – 2024

    CHI SIAMO? Siamo degli studenti del Liceo Scientifico di Stato “Annibale Calini” di Brescia, con età compresa dai 14 ai 18 anni. In tutto siamo in 26 ragazzi, frequentiamo classi dalla prima alla quinta, e siamo coinvolti in tante attività, laboratori e competizioni diverse.  Il “filo” che unisce le diverse attività è la sperimentazione nelle…

  • Prodotto finale – Midori – 2023

    Prodotto finale – Midori – 2023

    Il vaso quindi è stato realizzato mediante la stampante 3D ed è composto da tre parti fondamentali: il vaso vero e proprio contenente la terra, la pianta un sensore che raccoglie dati sull’umidità del terreno e un foro attraverso cui può essere fornita l’acqua alla pianta un primo sottovaso contenente tutti gli altri sensori che…

  • I GEM – 2023

    I GEM – 2023

    Il nostro gruppo conta 16 componenti di diverse classi e ordinamenti. Sebbene tutti siamo appassionati di robotica, ciascuno di noi ha competenze specifiche in ambiti diversi, caratterizzati da tecnologie emergenti differenti: elettronica, meccanica, stampa 3D, programmazione web, comunicazione, grafica, video editing. I numerosi hackathon a cui abbiamo partecipato ci hanno insegnato cosa significa lavoro di…